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[SCRIPT] --- Lecteur Musical pour RPG Maker XP

 
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3dward
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MessagePosté le: Mar 3 Juil - 10:32 (2007)    Sujet du message: [SCRIPT] --- Lecteur Musical pour RPG Maker XP Répondre en citant

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Nom du tuto/script: Lecteur Musical [Script et événement]
De: 3dward
Date de création: Mercredi 18 Avril 2007 à 18h34 [heure française]
Pour quelle(s) version(s) RM: RPG Maker XP
Description: Lecteur musical entièrement personnalisable par événement.
Forums/sites auquels il a été déposé: RPG Maker Online
----------

Partie Script :


Tout d'abord allez dans le script "Scene_Title".

Allez vers la ligne 40.
Vous avez ceci
Code:
s1 = "Commencer"
    s2 = "Reprendre"
    s3 = "Quitter"


Ajoutez une ligne
Code:
s4 = "Musiques"


Ensuite allez à la ligne suivante, vous avez
Code:
@command_window = Window_Command.new(192, [s1,s2,s3])


et changez pour
Code:
@command_window = Window_Command.new(192, [s1,s2, s3,s4])


Voilà le menu est quasiment pret. Reste à mettre quelques lignes :

ligne 100 [à peu près] vous avez
Code:
when 0 ... when 1 ... when 2


Rejoutez ceci ensuite :

Code:
 when 3
  $data_system.start_x = *
  $data_system.start_y = *
  $data_system.start_map_id = 00*
   command_new_game 


Partie événement :


Voilà maintenant vous créez une map.
Vous y placez un event en démarrage automatique,
vous mettez ceci

Code:
<> Conditions : si la touche B est pressée
 <> Retourner à l'écran-titre
 <>
:Fin
<>Message : Choisissez un morceau et
:         : vous pourrez l'écouter.
<>Proposer un choix : *** (nom de la muisque)
: Si [***] faire :
 <> jouer un fond musical (BGM): '***',volume : [le chiffre que vous voulez de 1 à 100], tempo [de 150 à 50]
 <>Message : Titre : ***               
             Auteur :
             Album :
             Année :
 <> Porposer un choix : Stopper la musique !
 : Si [Stopper la musique !] faire :
  <> "Faire disparaitre" la musique : 2 secondes
  <>
 :Fin
<>
:Fin



Dernière information :

Code:
$data_system.start_x = * # endroit de départ axe x
  $data_system.start_y = * # endroit de départ axe y
  $data_system.start_map_id = 00* # id de la map


L'ID de votre Map doit coîncider avec celui indiqué dans Scene_Title, si ce n'est pas le cas le système ne fonctionnera pas.
_________________


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MessagePosté le: Mar 3 Juil - 10:32 (2007)    Sujet du message: Publicité

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